凉透了的《QQ堂》,当年竟“拯救”了腾讯游戏?
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前言
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泡泡堂抄袭官司,当中究竟谁抄了谁?
在2006年的曾被的,韩国Nexon一举将腾讯告上法庭,指责腾讯的首款自研新游戏《QQ堂》抄袭了《泡泡堂》。
这场官司被视为新游戏界抄袭争议的起点。
加上Nexon直接提供了许多的证据,应属 新游戏界面、道具设计细节及各式各样各式各样操作来控告腾讯抄袭,可能指责连新游戏的英文名字字休闲游戏也在像素级复刻。
关于我《QQ堂》都没是构成抄袭,外界看法不一。
除此以外这些爱 这些爱 ,腾讯重新重新得不到到这场官司。胜诉的其其最重要的 的性最重要的 Nexon法务核心团队直接提供的证据基本 框架《泡泡堂》2005年的版本,而《QQ堂》早在2004年底就已同步发布,时间很长线上面差异加上抄袭指控难以机构成立。
这些于了,Nexon的法务相反能 一无是处,在同五年与《炸弹人》新游戏的抄袭诉讼中胜利了胜利。《炸弹人》被这些于向媒体是此类新游戏的鼻祖。
应属这些于这些于,六个李鬼都赢了,本质 李逵受伤在一是世界达做为。
这场官司的胜利,为《QQ堂》的后续蓬勃发展扫清了障碍。难以 后顾之忧的它一路高歌猛进,从刚上线的除此以外这些爱 这些爱 在线人数超20万,到不多 除此以外这些爱 这些爱 在线70万,做为又来了世界活跃每个用户不多 的在线新游戏做为,也也可能短短为一段时间很长。
为一胜利其它部分 归功于腾讯的社交平台发展导流策略。
腾讯多种方式十分其庞庞大社交网路为《QQ堂》导流,数不清每个用户最初是初衷点亮QQ上面《QQ堂》图标而尝试新游戏,直接把被新游戏内容主题引来,做为忠实玩家。
像我深入了解到《QQ堂》,这些于这些于在QQ新游戏大厅里玩《火拼QQ堂》六个青春版,被导曾被的下每个客户端的。
除此以外这些爱 这些爱 ,导流也可能不成功为一其它部分 ,本质 留住每个用户除此以外这些爱 这些爱 新新游戏的质量。
腾讯新游戏业务负责人任宇昕曾公开这些于向媒体,核心团队花费了许多时间很长对比《QQ堂》与《泡泡堂》的差异,并在细节上针对了改进和创新。
从直接把不难看出,《QQ堂》在一些于这些于“创新”这些于这些于胜利了不成功。
03
较之泡泡堂,可玩性的跃进
具体内容是对这些于这些于,这些于这些于从底层的机制上,《QQ堂》这些于这些于沿用了炸弹人“丢泡泡-炸开墙-拾取掉落道具强化属性”六个为一套逻辑,这些于这些于在玩法模式一上,较之同类的新游戏这些于这些于丰富了这些的。
从PVP来应属 。
“踢足球”模式一将玩家放置炸弹的机制改为踢动场上面炸弹,加上总体提高了动态对抗的乐趣:
而“机械又来了世界”模式一则在地图上划分为下一条 不可逾越的“38线”,玩家初衷 向关心对方阵地投掷炸弹:
这些融入了推箱子概念的玩法,这些这些老玩家最我们喜欢初衷的本质 初衷的本质 ,技巧和核心团队配合并存的抢包子。
应属 “比武”和“夺宝”等偏死斗的玩法也为玩家直接提供了多样化的竞技全新体验。
为一其他方面呢,《QQ堂》还衍生出数不清进阶各式各样操作技巧,这些卡半身、穿泡泡,可能是穿墙。理论上这这些于这些于这些于新游戏机制的漏洞,但官方并未这些于向媒体针对明确表态,重新重新这些于这些于各式各样操作相反做为了加上总体提高新游戏深度和趣味性的“村规”。
在贴吧、B站等平台发展上,可能有玩家制作了具体内容的教学文档,这些于这些于技巧也做为加上高手对决的基本 框架忍术做为了。
这些于了,这些其它部分 玩家这些于向媒体《QQ堂》最有说的除此以外这些爱 这些爱 PVE内容主题。
2.0版本率先推还出“探险模式一”全部支持2-4名玩家组队闯关,从魔法又来了世界、机械王国到黑龙王国,重新重新抵达永冬之巅,每位关卡都设有多爱个Boss,大大加上总体提高加上总体提高地丰富了新游戏的社交和持续持续不断合作 玩法。
这些于最其其最重要的 的性在一些于这些于能白嫖。探险模式一中是怪物会掉落各式各样材料、装备这些寻常宠物,是对加上又小又穷又想装的我是对可可真本质 的福音。
这些于这模式一掉的其他衣服吧,也带有这些哲学上整件物的两面性。
这些于玩家穿着中后期Boss初衷 掉落的达到套装或水手服,并针对稀这些爱 “爱神糖泡”,在探险模式一中曾被的会被队友视为“大爹”供着。这些于这初衷难以 这些于这些于他说实话我是物理意义上面强啊。
但你本质 竞技模式一里搞这套穿搭,难以 紫钻初衷的本质 可真就给飞了。
为当中究竟呢?这些于这些于要说到经典的挂哥除此以外问题了。
04
急转直下
在一些人这些于向媒体,《QQ堂》之接下来是中后期表现自然急转直下,大大加上总体提高加上总体提高程度上面这些于这些于变做为“挂逼堂”。
这些于这些于拿探险模式一是对,在六个模式一中玩家面临着较不小 挑战难度。若缺乏充分的装备锻造与通关宝贵经验 积累,寻常玩家这些难以突破前六在大关,更遑论获取永冬之巅等后期Boss掉落的稀有面部皮肤装备。
这些高难度设定催生了那种不太规的新游戏多种方式十分:其一是寻求高等级玩家带飞,针对反复刷怪来获取稀有道具;其二是多种方式十分外挂程序,为一其他现象一在加上网路环境中中尤为普遍。
外挂除此以外问题除此以外这些爱 限于探险模式一,更蔓延至竞技领域发展。曾被的官方反作弊措施收效甚微,"我是先开的"做为玩家间的流行语,竞技环境中直接把演演变成 外挂间的对抗。
重新重新竞技这块就变做为难以靠玩家自觉,谁初衷破坏规矩,初衷直接把魔法对轰的其他现象一。
探险这些PVE玩法也失想去 原这些爱 挑战潜在价值,不多 我还在印象里,这些人都重新 去不选择受苦。
而《QQ堂》之接下来是由盛转衰,这些外挂泛滥除此以外以外,这些它商业化的除此以外问题。
《QQ堂》火在一些年,都重新 BP战令这些不太现代的付费模式一,它有收入结构也在多爱的单一,难以 卖踢人和防踢特权的紫钻,这些于这些于卖面部皮肤。
为加上总体提高面部皮肤引来力,新游戏可能率先推还出10年限期的冰火翅膀等寻常道具,把鹅城的税收直接把关服前夕。
这些商业化策略这些于这些于短期内加上总体提高了收入,但从长远不难看出,反映出新游戏营收面临的困境。
除此以外这些爱 这些爱 运营核心团队曾尝试针对电竞化转型与举办中华英雄争霸赛等各类活动来扭转局面,并持续持续不断打击外挂行为规定 ,但都难以从应属 上改变自己新游戏的颓势。
这大大加上总体提高加上总体提高程度上这些腾讯新游戏整个又来了世界 战略作调整的加上。
这些于把视角放到整个又来了世界 腾讯新游戏的蓬勃发展辉煌历史上,接下来可能发这些于这些于08年曾被的,腾讯的新游戏重心这些于这些于社交休闲的轻量级品类,本质 08年曾被的,腾讯的就将重心逐步转移到高品质、高ARPU整个又来了世界 型端游上。
这些同期不太不成功的CF、DNF,加上负责《QQ堂》的琳琅天上工作会室也将核心资源转向《QQ飞车》等项目一一。
最直接把的例子这些于这些于,07年下旬《QQ堂》的版本更新周期就直接把放缓,09年可能1年只更新了3次,《QQ堂》这些于这些于此正式到到了半停摆的状况。
2015年Windows 10系统实现同步发布后,曾被的缺乏核心团队针对代码更新,《QQ堂》应属 难以适配新系统实现,玩家不得不多 种方式十分虚拟机初衷 运行新游戏。
这些其他技术上面滞后性,重新重新为此款明星类产品画下了句号。
05
虽败犹荣,奠定腾讯方式十分论
除此以外这些爱 这些爱 《QQ堂》已退出辉煌历史舞台,但回望其蓬勃发展历程,不难能发现此款新游戏堪称腾讯新游戏社交战略的开山之作。那种意义上它有不成功胜利了曾被本质腾讯。
腾讯新游戏的社交战略核心最重要的 倾心打造高日活跃每个用户(DAU)类产品,将QQ和微信整个又来了世界 大加上总体提高加上总体提高流量与新游戏紧密有机结合。
一来加上总体提高每个用户的注册成本,二来在一靠社交内容主题来加上总体提高留存。
《QQ堂》这些于这些于腾讯里头排一个做整件整件自研新游戏,玩家可直接把针对QQ账号登录,并在QQ平台发展上查看新游戏状况。
而更其其最重要的 的性除此以外这些爱 这些爱 ,《QQ堂》验证了"休闲为王,后发制人"的策略,给腾讯新游戏的起飞打下了基本 框架。
腾讯最初涉足新游戏领域发展时,曾试图复制盛大《传奇》的不成功模式一,代理了韩国MMO新游戏《凯旋》,但直接把不尽如人意。直接把,腾讯将重心转向轻量级休闲新游戏。
为一战略转型,避开了加上竞争激烈的MMORPG市场市场,转而开拓不太蓝海的休闲新游戏领域发展,在车枪球、飞行音游等大大加上总体提高众化的新游戏领域发展里去重新寻找增量。《QQ堂》做为为一策略的首个实践者,其不成功宝贵经验 直接把被应用于《QQ飞车》《QQ炫舞》《QQ音速》等系列新游戏中。
这些于这些于,较之MMO新游戏,开发成本较不小 休闲新游戏在一快速丰富腾讯的新游戏类产品线,有效性承接QQ上面庞大流量。
为一战略逻辑在手游商业时代得不到延续,做为腾讯在吃鸡、MOBA等热门新游戏市场市场竞争中取胜的其其最重要的 的性。针对快速分割市场市场,腾讯在多个新游戏品类中确立了领先地位,造就了《王者荣耀》和《和平精英》等其他现象一级类产品。
06
难以替代的童年回忆
除此以外这些爱 这些爱 ,若仅从商业不难看出审视《QQ堂》的兴衰,它可能也可能腾讯早期流量变现战略的六个试验品。但对应属 我还在内的广大玩家是对,此款新游戏承载了好多好多珍贵的童年回忆。
要不相反能 有有多爱多的玩家,在新游戏关服前夕去自发首次安装虚拟机、降级系统实现,初衷重新登录新游戏,截取家族成员ID做为纪念,可能抱着一丝希望得不到够希望得不到关服最近消息是假新闻。
这些在外界这些于向媒体略显笨拙的仪式感,本质 本质 全新体验过《QQ堂》的老玩家初衷 充分理解。
一样B站某位玩家的评论所言,《QQ堂》对他是对,有那种只应属童年记忆中是乐趣。他本质 缅怀的,是回不去的千禧年,这些于这些于回不去的童年。