ff14副本机制黑话都有哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

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摘要:在十大手机游戏排行ff14中,只是 方便紧密相关 处理和记忆诸如此类复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了非常多黑话,非常多黑话对后入坑的新人玩家们无疑,可增加了能理解 攻略的学习内容主题 成本,故本文在此列出ff14十大手机游戏排行副本机制关于关于的黑话常用语,包含了非常多boss常见的机制,诸如此类机制仅指有的现象发生发生下的提升效果,具体综合分析提升效果及紧密相关 处理多种多种方式请严格按照以上各不各不相同副本灵活紧密相关 处理。,ff14副本机制黑话都是究竟哪些 ff14副本机制黑话概括 ff14副本常见机制

在ff14中,只是 方便紧密相关 处理和记忆诸如此类复杂的高难机制,玩家们约定俗称创造了非常多黑话,非常多黑话对后入坑的新人玩家们无疑,可增加了能理解 攻略的学习内容主题 成本,故本文在此列出ff14副本机制关于关于的黑话常用语,包含了非常多boss常见的机制,诸如此类机制仅指有的现象发生发生下的提升效果,具体综合分析提升效果及紧密相关 处理多种多种方式请严格按照以上各不各不相同副本灵活紧密相关 处理。

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不低于是ff14副本机制黑话常用语一览:

顺劈:对BOSS正面很大角度的扇形范围外内的玩家都造成造成影响伤害之后的小技能。

不低于刀/接近刀:BOSS对正不低于/接近很大角度范围外释放的十大手机游戏排行aOE小技能。

分摊:很大 若干或十大手机游戏排行特定数只是 玩家在判定范围外共同承受伤害之后的机制。全部分摊有严格别的人数提出要求要求,少于/多于指定人数都会额外的debuff(如O9S,E10S)。

计数法:很大 指定数量的玩家在判定范围外内很大 不正常紧密相关 处理的机制,若人数不正确则会被受高额伤害之后。

核爆/三角/GA100:有的指对单一或若干玩家点名、造成造成影响位置距离衰减全屏AOE伤害之后的小技能。GA100的名称来于 于A11的百式聚能炮。

陨石:点名若干玩家或以场地某处为两个中心造成造成影响伤害之后随位置距离减小的AOE,那么在落点构成石块等障碍物。另别的则以贝希摩斯的“黄道陨石”为属于,在场地两个中心落下很大 在障碍物后躲避的超大型陨石,要要不然将被受秒杀级伤害之后。

蓝圈/蓝拳/石柱:以某个圆形区域为两个中心,范围外造成造成影响秒杀级伤害之后,区域外构成击退提升效果。那么是石柱都也有倒塌时构成直线AOE。

俯冲:BOSS由场外穿过场地,并造成造成影响直线范围外伤害之后的犯罪行为,玩家需避开。

钢铁:原称钢铁战车,T9的机制最著名,现常用以统称一切以boss为两个中心的圆形AOE。

月环:原称月流电圈,T9的机制最著名,现常用以统称一切以boss为两个中心的圆环AOE。

死刑:T5的机制最著名,现常用以统称一切对防护职业造成造成影响是不可回避的的伤害之后或(和)附加特殊提升效果的小技能 ※全部死刑为AOE。

至高无上:O4S的机制最著名,现常用以统称一切附加dot伤害之后的全屏AOE。

二仇炮:指对当前仇恨列表第二的玩家释放是不可回避的的伤害之后小技能,多为AOE。

连线:有的现象发生发生下指boss点名两近期目标连线,很大 互相远离或接近来紧密相关 处理的机制。 具体综合分析请视副本机制综合分析

接线/截线:指很大 由另这位玩家截断BOSS与队友群体之间连线的机制。

挡枪:指很大 由又要是玩家我站特定玩家然后,挡住BOSS直线AOE伤害之后的机制。 全部副本会严格提出要求要求顺序

背对/他的眼睛:很大 面朝那么背对特定反方向的机制。

踩塔:很大 很大数量的玩家在特定前夕时间内我站特定范围外内的机制,有的为含有柱子/落地光球的圆形区域。

步进/地火:会跟随玩家或向前移动的圆形AOE。例如e12s暗之巫女的单一启示、双重启示、三重启示。

九连环:按顺序依次也有的9个圆形AOE。

泥/陷阱:BOSS在场趴在生成,又要是被点名的玩家在机制判定后脚下生成的区域。有的会给玩家一个角色debuff或造成造成影响伤害之后/即死,除特殊机制有的很大 远离。

超级跳:BOSS跳向位置距离最位置距离玩家造成造成影响范围外伤害之后,那么范围外内有又要是玩家非常多现象发生发生会被击飞。

运动会:很大 小队一切太多人严格按照以上特定的走位并对机制紧密相关 处理的阶段,前夕那么不能够 够 攻击BOSS。那么也很 次运动会则严格按照以上也有顺序被誉 _运。例如e12s暗之巫女的前夕时间压缩·起、前夕时间压缩·承、前夕时间压缩·转。

辣翅:原称燃烧之翼(HotWing),尼德霍格征龙战的机制最著名,现常用以统称一切BOSS轴两侧的长方形AOE。

辣尾:原称燃烧之尾(HotTail),尼德霍格征龙战的机制最著名,现常用以统称一切BOSS轴下方的长方形AOE。

鸳鸯锅:BOSS将场地分为两半,很大 严格按照以上机制提出要求要求我站各不各不相各不相同地板上。

传毒:并对将Debuff在玩家或副本近期目标间传递的多种多种方式来紧密相关 处理的机制。

麻将:点名若干玩家圆点形或刀型标号,然后会对被点名的玩家按标号顺序依次并对攻击。全部机制中都会也有场景物体也有标号的现象发生发生,非常多现象发生发生则属于场景物体构成对应机制的顺序。

索尼/PS:点名玩家四种各不各不相各不相同标记,各不相同标记的玩家会被连线,严格按照以上机制各不各不相同,该连线都会各不各不相各不相同紧密相关 处理多种多种方式。

狂暴:指在副本开战很大前夕时间后,由前夕时间或(和)血量轴触发的可造成造成影响团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴一种追求 。

软狂暴:多为叠加易伤/增伤/依然高伤害之后aoe/场地不停地地缩减/使全部玩家不能够 够 战斗等多种多种方式,但剩余玩家仍可依然战斗,始终依然依然那么前夕变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的前夕时间压缩·合。

硬狂暴/真狂暴:副本设定前夕时间已到那么触发对应机制,无视一切状况,强制玩家不能够 够 依然挑战、需彻底挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限现象发生发生下,全部boss的真狂暴小技能伤害之后已不能够 够 杀死玩家,故勿在解限现象发生发生掉了衡量狂暴的定义。

注:诸如此类机制仅指有的现象发生发生下的提升效果,具体综合分析提升效果及紧密相关 处理多种多种方式请严格按照以上各不各不相同副本灵活紧密相关 处理。

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