斗罗大陆魂师对决火舞加点全策略,主点精神副点攻击速度,魂环阵型组合详细解答 斗罗大陆魂师对决内购版
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摘要:在《斗罗大陆魂师对决》该款手机游戏中,火舞他成 SSR魂师中有御姐,以网络游戏前十名其强悍的控制中强悍强悍大和多样的功能包括性,他成 了当前版本中遭受玩家喜爱的T0中级别控制中系魂师,抑网络游戏前十名或要在 越战通"/>
在《斗罗大陆魂师对决》该款手机游戏中,火舞他成 SSR魂师中有御姐,以其强悍的控制中强悍强悍大和多样的功能包括性,他成 了当前版本中遭受玩家喜爱的T0中级别控制中系魂师,抑或要在 越战通剧情来讲PVP对战中,火舞都展现出三没法或缺的好起着,要如何为火舞加点,须要唯一化她是 战斗强悍强悍大呢?本文将详细解析火舞的加点策略,帮组玩家任何东西更多地明白和运用一位强力魂师。
一、火舞魂师定位与技能一分析结论
火舞他成 控制中系魂师,其技能一部分设计两个方面围绕控制中和灼烧好起着针对,她是 技能一尤为能够对敌人造成造成影响持续持续不断的灼烧造成伤害,能够针对控制中技能一限制敌人的行动,为队友创造输出有机会。
1、排第一魂技
蟒蛇系魂环好起着:群体眩晕技能一,当敌人一直处于灼伤一直处于时,释放此技能一能够造成造成影响眩晕好起着,若敌人未一直处于灼伤一直处于,则会使敌人群体灼烧,此技能一的控制中概率与人的精神力研究相关,魂环年份超过1000年步骤三 将理念基础眩晕概率减小至100%(网络游戏前十名实际控制中概率须要看人的精神力),魂环年份超过1万年时,能够得到速攻好起着,这在打副本和PVP中有比较实用。
魔蛛系魂环好起着:群体行动条击退技能一,此技能一能够击退敌人的行动条,从而延迟出手,魂环年份超过1000年时,能够驱散长期目标任何东西的增益好起着(在内护盾)。
2、排第一魂技
蟒蛇系魂环好起着:当敌人女人身都灼烧好起着被触发时,火舞会减小之后造成伤害网络游戏前十名并添加火棘,火棘每层能够使带有此好起着的敌人遭受的造成伤害减小,到达4层后能够使敌人眩晕一回合,魂环年份超过1万年时,一直处于此一直处于下的敌人还有对火舞造成造成影响任何东西控制中。
魔蛛系魂环好起着:此技能一是火舞他成 T0中级别魂师的重要性 因素,它技术提供了比较高额的增速好起着,造成造成影响还有火舞她是 外,还好多人能比火舞更多,在副本和PVP中,火舞能够先手控制中敌人或先手击退敌人行动条,魂环年份超过1万年时,还有复仇好起着,能够使击杀火舞的长期目标眩晕一回合。
3、排第一魂技
蟒蛇系魂环好起着:普攻,附加灼烧好起着。
魔蛛系魂环好起着:普攻,较低概率偷取敌人之外魂力,来讲概率较低,要在 实战中常常 能发挥奇效。
4、排第一魂技
蟒蛇系魂环好起着:增益技能一,能够使附带此技能一的友方造成造成影响的造成伤害大幅减小,但能够需要注意确实,这另就是真正好真正好聚环好起着,同另有个人方面方面女人身还有有两种带有聚环好起着的增益。
魔蛛系魂环好起着:控制中技能一,配合灼烧针对,能够使带有灼烧好起着的敌人有高概率沉默一回合,尤为从而遭受的造成伤害减小。
二、火舞加点策略
火舞的加点策略两个方面围绕其技能一特点针对,造成造成影响火舞的两个方面好起着是控制中,造成造成影响人的精神属性是加点的首选,为了有个人方面减小火舞的输出强悍强悍大和行动速度火速,攻击和速度火速属性来讲非常真正好选择方式 。
1、主加点人的精神
人的精神属性是火舞的核心属性,它最后最后慎重慎重多为考虑 了火舞的控制中强悍强悍大和技能一好起着,在加点时,应优先慎重多为考虑 人的精神属性,以加点10点为例,能够分配4点或任何东西更多给人的精神属性。
2、副加点攻击和速度火速
攻击属性能够减小火舞的输出强悍强悍大,尤为要在 能够火舞承担尤为输出其他任务时,速度火速属性则慎重慎重多为考虑 了火舞的出手顺序,造成造成影响控制中系魂师造成造成影响,先手控制中常常 能慎重慎重多为考虑 战斗的胜负,在加点时,能够很据实际现象发生发生分配尤为的点数给攻击和速度火速属性,以加点10点为例,能够分配3点给攻击属性,3点给速度火速属性。
三、火舞魂环完美搭配与阵容特别推荐
1、魂环完美搭配
火舞的魂环完美搭配应很据其技能一特点针对选择方式 ,排第一魂环能够慎重多为考虑 选择方式 猛兽系魂环,以显著整体表现提高其灼烧好起着和控制中强悍强悍大,排第一魂环和排第一魂环能够选择方式 巨蟹系魂环,以减小其生存强悍强悍大和控制中强悍强悍大,排第一魂环则能够选择方式 猛兽系魂环或巨蟹系魂环,很据实际能够针对完美搭配。
2、阵容特别推荐
火舞在阵容中有定位是控制中系魂师,造成造成影响应与还有魂师造成造成影响良真正好配合,超过过之外特别推荐的阵容完美搭配:
宁荣荣+奥斯卡+戴沐白+火舞+朱竹清:还有另就是真正好真正好经典的阵容完美搭配,宁荣荣和奥斯卡能够技术提供拉条和回蓝好起着,使全队在首轮赢下中破发,戴沐白他成 强攻系魂师,能够技术提供稳定的输出,火舞则负责控制中敌人,为队友创造输出有机会,朱竹清他成 敏攻系魂师,能够火速切入敌人后排,造成造成影响一定量造成伤害。
宁荣荣+奥斯卡+马红俊+火舞+柳二龙+任意另就是真正好真正好:还有另就是真正好真正好以火系角色设定多为的阵容完美搭配,宁荣荣和奥斯卡还有技术提供拉条和回蓝好起着,马红俊的合作团队燃烧好起着与火舞的控制中强悍强悍大相得益彰,能够更有效地控制中任何东西敌人,柳二龙对兼具燃烧好起着的敌人有非常真正好造成伤害加成,能够初步减小合作团队的输出强悍强悍大,而后另就是真正好真正好空位能够很据实际现象发生发生补充魂师,如能够更强的输出能够选择方式 强攻系魂师,如能够更强的控制中能够选择方式 控制中系魂师。
四、火舞加点需要注意事项
1、很据实际现象发生发生调整完成加点
来讲人的精神属性是火舞的核心属性,要在 实际加点时,还能够很据队伍的整体表现配置和战斗满足针对调整完成,能够队伍中还没法有足够的输出魂师,最后最后最后能适当减小攻击属性的加点,将任何东西更多的点数分配给人的精神属性或速度火速属性。
2、没法忽视魂环年份的减小
魂环年份的减小对火舞的技能一好起着兼具显著的造成造成影响造成影响,在加点的尤为,还得注重魂环年份的减小,以唯一化火舞的战斗强悍强悍大。
3、合理利用自身火舞的灼烧好起着
火舞个大大都强悍强悍大能够够针对灼烧好起着触发,在战斗中要合理利用自身火舞的灼烧技能一,为后续的控制中技能一创造基本条件。
4、需要注意阵容完美搭配
火舞来讲强悍,确实能够与还有魂师造成造成影响良真正好配合须要发挥出唯一的好起着,在组建阵容时,要需要注意魂师的完美搭配和技能一的配合,以造成造成影响强悍的战斗力。
五、火舞加点实战案例分析结论
超过是另就是真正好真正好火舞加点的实战案例分析结论,以帮组玩家任何东西更多地明白火舞的加点策略。
假设玩家在PVP对战中遇来到另就是真正好真正好以强攻系魂师多为的敌人阵容,玩家能够选择方式 将火舞的加点调整完成为全速度火速或主速度火速副人的精神,以确保火舞能够先手控制中敌人,在战斗中,玩家能够先针对火舞的排第一魂技(魔蛛系魂环好起着)击退敌人的行动条,而后针对排第一魂技(魔蛛系魂环好起着)减小她是 的速度火速并减小敌人的速度火速,另就是真正好真正好,火舞还帮组在接回去的回合中持续持续不断控制中敌人,为队友创造输出有机会,玩家还帮组利用自身火舞的灼烧好起着和技能一配合,对敌人造成造成影响持续持续不断的造成伤害和控制中。
针对超过都分析结论和案例,一定会玩家还没法对火舞的加点策略失去更深入的能够了解,在实际手机游戏中,玩家能够很据她是 的实际现象发生发生和战斗满足针对调整完成和优化,以唯一化火舞的战斗强悍强悍大,还得需要注意与还有魂师的配合和技能一的完美搭配,以造成造成影响强悍的战斗力。