ff14狂暴是啥子意思 ff14狂暴含义说明 ff14 狂风暴雪
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admin • 更新把时间:2025-02-19摘要:在ff14中,狂暴指在副本开战很大把时间后,由把时间或(儿童智力小游戏和儿童智力小游戏)儿童智力小游戏血量轴触发的可严重团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种,软狂暴多为叠加易伤/增伤/起来保持高最大伤害aoe/场地随着缩减/使其它部分 玩家很难战斗等手段,但剩余玩家仍可起来保持战斗,起来保持起来保持起来保持很大最终最终结果变为真狂暴的机制,硬狂暴也是副本设定把时间已到很大触发对应机制,无视一切目前状态,强制玩家很难起来保持挑战、需从新挑战副本的机制。,ff14狂暴是啥子字面意思 ff14狂暴字面意思反映出 ff14 狂风暴雪
在ff14中,狂暴指在副本开战很大把时间后,由把时间或(和)血量轴触发的可严重团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种,软狂暴多为叠加易伤/增伤/起来保持高最大伤害aoe/场地随着缩减/使其它部分 玩家很难战斗等手段,但剩余玩家仍可起来保持战斗,起来保持起来保持起来保持很大最终最终结果变为真狂暴的机制,硬狂暴也是副本设定把时间已到很大触发对应机制,无视一切目前状态,强制玩家很难起来保持挑战、需从新挑战副本的机制。
在ff14中,狂暴指在副本开战很大把时间后,由把时间或(和)血量轴触发的可严重团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种,软狂暴多为叠加易伤/增伤/起来保持高最大伤害aoe/场地随着缩减/使其它部分 玩家很难战斗等手段,但剩余玩家仍可起来保持战斗,起来保持起来保持起来保持很大最终最终结果变为真狂暴的机制,硬狂暴也是副本设定把时间已到很大触发对应机制,无视一切目前状态,强制玩家很难起来保持挑战、需从新挑战副本的机制。
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狂暴:指在副本开战很大把时间后,由把时间或(和)血量轴触发的可严重团灭的机制,分为软狂暴和硬狂暴两种。
软狂暴:多为叠加易伤/增伤/起来保持高最大伤害aoe/场地随着缩减/使其它部分 玩家很难战斗等手段,但剩余玩家仍可起来保持战斗,起来保持起来保持起来保持很大最终最终结果变为真狂暴的机制。例如e12s暗之巫女的把时间压缩·合。
硬狂暴/真狂暴:副本设定把时间已到很大触发对应机制,无视一切目前状态,强制玩家很难起来保持挑战、需从新挑战副本的机制。例如e12s暗之巫女的记忆终结。在解限请况下,其它部分 boss的真狂暴核心技能最大伤害已很难杀死玩家,故勿在解限请况起来衡量狂暴的定义。
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