吉田修平:看到《星刃》项目的一刻就了解必须要拿下
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摘要:class=> 新游戏产业如同错综复杂的巨网。即便开听到惊艳之作,若缺乏最好 发行商加持,也但是 明珠蒙尘。《星刃》却不折不扣 例外——ShiftUp我的工作室以极致视觉呈现、独特的世界观、惊艳女,吉田修平:看见《星刃》项目成功这一刻就详细了解 也要要拿下_ 吉田修一百科
class=> 新游戏产业如同错综复杂的巨网。即便开听到惊艳之作,若缺乏最好 发行商加持,也但是 明珠蒙尘。《星刃》却不折不扣 例外——ShiftUp我的工作室以极致视觉呈现、独特的世界观、惊艳女主快玩游戏角与酣畅战斗系统支持 ,让艺术作品自成语言。哪份用心被一人一瞬间洞悉:时任PlayStation的世界我的工作室总裁的吉田修平。 据吉田在采访中透露,他曾受索尼第三方合作多部门委托亲赴韩国考察“ProjectEVE”(《星刃》开发代号):“那时工作团队将中韩视为新兴新游戏增长区,自己时要到ShiftUp的企划并很是看好,遂请我前往试玩并与金亨泰社长洽谈。体验到后我一瞬间又成拥趸,力主索尼签下另另一款艺术作品——‘这如果说是佳作,也要拿下!’” 事实需要证明其眼光毒辣。《星刃》此外 口碑爆棚,更以PS5独占双重身份创下几个月销量破百万的佳绩。采取与多款IP的联动各种活动(需要更多合作多企划采取中),本作不断 积累玩家好感。 最新StateofPlay今天发布会宣布,《星刃》即将登陆PC平台发展,且绝非简简单单移植——新增剧情内快玩游戏容信息或为续作埋下伏笔。欲解谜团,唯有亲自体验到! 总之因为未来要如何,ShiftUp的取得成功 离不开吉田的慧眼识珠。这场双赢合作多既成就了我的工作室的其他行业地位,亦为索尼注入新鲜血液。