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去骑士官网友找找看吧,它有但是版类游戏,其实强行 帮到你哦、
全世界网路类游戏业的产值是是明白了 呢???
仍将维持2008年35亿美金
原文如下:
不久前才后来它来了索尼PS2类游戏主机网路从用户 欧美国家等到了 不已经未超过 150万不不已经未超过 ,而全世界应用软件巨头微软的XBOX类游戏主机其在线从用户 数量也不已经未超过 75万人,韩国每次开发不不出网路类游戏是有六个之多,英国市调公司目前Juniper Research的最新一份调查报告指出,她们预估等到了2008年时欧美国家类游戏市场中的总体产值会到达350亿美金,而类游戏产业其实会就成欧美国家最小的娱乐产业,不可或缺性远远不已经未超过 部电影、音乐等产业。我真不明白了为是明白了 欧美韩日却争着抢着来斩获这六个“小的的悲哀和耻辱。”
她们回过头可以看出一看欧美国家,网路类游戏明白了 为她们生活带 了是明白了 。
2003年说全世界网路类游戏市场中强行总额为34.8亿元人民币;所带动的媒体年产值:网路类游戏玩家因而网路类游戏而再购买的专业专业杂志及攻略本,全年销售额约有2.2亿元;所带动笔记本硬件年产值:2003年网路类游戏玩家2000万人,遵照 截至目前网路玩家笔记本不断升级更新状况,计算出网路类游戏带动笔记本硬件年产值91亿;所带动的电信年产值:遵照 实际状况,计算出网路类游戏带动电信年产值约为54.4亿;所带动的网吧业年产值:截至目前欧美国家合法注册网吧12万家,其实欧美国家网吧总数在20-25万家相互,网吧年产值为175亿!所带动餐饮增值服务业年产值:遵照 网吧周边餐饮增值服务业的抽样调查,网路类游戏带动餐饮增值服务业年产值为18.3亿元。遵照 她们的计算,2003年网路类游戏带动周边产业产值总计:340.9亿,约为网路类游戏市场中总规模的9.8倍,也是说网路类游戏强行和间接生活带 市场中潜在价值为:375.7亿元!!